O Grupo Khronos anunciou hoje de manhã o lançamento da especificação do OpenGL 3.2 através de uma press release. O OpenGL 3.2 está projectado para aumentar a performance gráfica e também aumentar a qualidade visual das aplicações juntamente com melhor portabilidade para aplicações Direct3D. Também existe a versão 1.5 GLSL que é uma actualização à GL Shading Language que faz parte da especificação do OpenGL 3.2.
O Grupo Khronos também definiu cinco novas extensões ARB com o OpenGL 3.2 que está projectado para o uso em novas drivers e GPU’s. A NVIDIA já tem um driver para Linux em beta com suporte a OpenGL 3.2 enquanto uma versão estável desta driver está prevista para daqui a algumas semanas. A AMD também está a pensar em adicionar suporte ao OpenGL 3.2 na sua driver para Linux que está prevista para daqui a alguns meses. Falando agora de suporte nas drivers livres o OpenGL 3.2 / GLSL 1.5 está agora no que se chama a fase de implementação no que toca ao Gallium3D.
A especificação do OpenGL 3.2 pode ser consultada no OpenGL Registry.
Eu queria ver um jogo rodando em opengl 3.2,ficaria um grafico bom.
Eu queria ver um jogo rodando em opengl 3.2,ficaria um grafico bom.
Em breve 😛
man eu fiz ums teste naquele 3dmax com suporte a open GL cara bateu feio no directx da micosoft inclisive as fabricantes de games vai coloca o suporte a open gl e programas os jogos em opengl porque é uma API que não tem defeitos e não passa por varias linhas de codigos igual a merda do directx
para falar a verdade nem trava o OPENGL